定义可变参数的函数的宏

需求 在 Linux 平台下运行程序时,需要通过 syslog 打印日志,syslog 本身是可变参数的函数,所以需要一个可变参数的宏来定义在 linux 平台下的函数。 解决 在 C++ 中,可变参数宏的写法是: #define debug(format, ...) fprintf (stderr, format, ## __VA_ARGS__), 满足需求的代码如下: #ifdef Q_OS_LINUX #define LOG(priority, format, ...) syslog(priority, format, ## __VA_ARGS__) #else #define LOG(priority, format, ...) #endif 在 C 中,写法是: #define debug(format, ...) fprintf(stderr, fmt, __VA_ARGS__) 在 GCC 中,写法是: #define debug(format, args...) fprintf (stderr, format, args) 参考 不定参数的宏 函数 整理:C/C++可变参数,“## __VA_ARGS__”宏的介绍和使用 c/c++巧用宏计算不定参数个数【不定参数】【宏】【#define】

2023-02-15 · 1 min · 63 words · RamLife

C 语言中 typedef 用法

需求 学习了解 typedef 在 c 语言中的用法 解决 基本解释 typedef 为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型( int, char 等)和自定义的数据类型( struct 等)。 在编程中使用 typedef 目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。 至于 typedef 有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。 <!–more–> typedef & 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明: typedef struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; } *pNode; 答案与分析 typedef的最简单使用 typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。 typedef与结构结合使用 typedef struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; } MyStruct; 这语句实际上完成两个操作: 定义一个新的结构类型. 分析: tagMyStruct 称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字, struct 关键字和 tagMyStruct 一起,构成了这个结构类型,不论是否有 typedef ,这个结构都存在。 我们可以用 struct tagMyStruct varName 来定义变量,但要注意,使用 tagMyStruct varName 来定义变量是不对的,因为 struct 和 tagMyStruct 合在一起才能表示一个结构类型。 struct tagMyStruct { int iNum; long lLength; }; typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct 。因此, MyStruct 实际上相当于 struct tagMyStruct ,我们可以使用 MyStruct varName 来定义变量。 typedef struct tagMyStruct MyStruct; 结构体指针 C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于 typedef 的应用。...

2010-12-01 · 2 min · 365 words · RamLife

C 语言结构体数组,函数指针实现简单的菜单选项功能

需求 需要通过 C 语言实现简单的数码管或者段码液晶屏的简单的菜单选项功能 解决 结构体申明和定义 在 .h 文件中申明: typedef struct value_channel { unsigned char dir; unsigned int ADCValue[128]; }v_c; extern v_c value[4]; 在 .c 文件中定义 v_c value[4]; 函数指针 定义一个函数指针 void ( * fp)(void); 函数功能和跳转 void fun_start_01(void); { ...... } void fun_start(void) { switch(cs) { case 01: fp=fun_start_01; break; } } 在菜单调用的地方使用 ( * fp)(); 即可调用相应的菜单项。 函数地址 函数地址也可以放在数组中来调用: typedef void( * dis_turn)(void); void dis_turn_1(void) void dis_turn_2(void) dis_turn dis[]={dis_turn_1,dis_turn_2}; main() { dis[0](); dis[1](); } 实现菜单 typedef void(*FUN_P)(void);//(int Data) typedef struct Message_Item { unsigned char cStatus; FUN_P fnProcess; }MSG_ITEM; MSG_ITEM MSGMap[]={{0x00,fun_start},{0x01,fun_normal},{0x02,fun_set0},{0x03,fun_gas},{0x04,fun_set}}; void SearchMSGMAP(void) //(unsigned char cStatus) { unsigned char n=0; for(n=0;n<UBOND(MSGMap);n++) { if(MSGMap[n]....

2010-12-01 · 1 min · 108 words · RamLife

非抢占式,有优先级的简易OS

原理 最简单的 OS 就是合作式操作系统,实现的方式是循环检查任务可执行标志,这个标志会在时间中断中来设置。优点是简单不容易出bug,缺点是实时性一般,并且每个任务需要拆分很细,最好小于时间中断。 实现 OS头文件 os_cfg.h #include "reg51.h" #define TIME_PER_SEC 200 //定义任务时钟频率,200Hz #define CLOCK 22118400 //定义时钟晶振,单位Hz #define MAX_TASK 4 //定义任务数量 //函数变量声明,在需要用以下函数或变量的文件中包含此头文件即可 extern void task0(void); extern void task1(void); extern void task2(void); extern void task3(void); extern unsigned char task_delay[MAX_TASK]; extern void run(void (*ptask)()); extern void os_timer0_init(void); OS 源文件 os_c.c #include "os_cfg.h" unsigned char task_delay[MAX_TASK]; //定义任务延时量变量 //定时器0初始化 void os_timer0_init(void) { unsigned char i; for(i=0;i<MAX_TASK;i++) task_delay[i]=0; TMOD = (TMOD & 0XF0) | 0X01; //定时器 0工作在模式 1,16Bit 定时器模式 TH0 = 255-CLOCK/TIME_PER_SEC/12/256; //CRY_OSC,TIME_PER_SEC在 os_cfg....

2010-12-01 · 2 min · 284 words · RamLife