需求

学习了解 typedef 在 c 语言中的用法

解决

基本解释

typedef 为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型( int, char 等)和自定义的数据类型( struct 等)。   

在编程中使用 typedef 目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。   

至于 typedef 有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

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typedef & 结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

      typedef struct tagNode
      {
        char *pItem;
        pNode pNext;
      } *pNode;

答案与分析

typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

typedef与结构结合使用

      typedef struct tagMyStruct
      {
        int iNum;
        long lLength;
      } MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

  1. 定义一个新的结构类型. 分析: tagMyStruct 称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字, struct 关键字和 tagMyStruct 一起,构成了这个结构类型,不论是否有 typedef ,这个结构都存在。 我们可以用 struct tagMyStruct varName 来定义变量,但要注意,使用 tagMyStruct varName 来定义变量是不对的,因为 structtagMyStruct 合在一起才能表示一个结构类型。
    	      struct tagMyStruct
    	      {
    	        int iNum;
    	        long lLength;
    	      };
    
  2. typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct 。因此, MyStruct 实际上相当于 struct tagMyStruct ,我们可以使用 MyStruct varName 来定义变量。
    typedef struct tagMyStruct MyStruct;
    

结构体指针

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于 typedef 的应用。

根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了 pNext 域的声明,类型是 pNode ,要知道 pNode 表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识 pNode 。   

解决这个问题的方法有多种:

  • 	    typedef struct tagNode
    	    {
    	      char *pItem;
    	      struct tagNode *pNext;
    	    } *pNode;
    
  • 在这个例子中,你用 typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
    	    typedef struct tagNode *pNode;
    	    struct tagNode
    	    {
    	      char *pItem;
    	      pNode pNext;
    	    };
    
  • 规范做法:
    	    struct tagNode
    	    {
    	      char *pItem;
    	      struct tagNode *pNext;
    	    };
    	    typedef struct tagNode *pNode;
    

typedef & #define的问题

有下面两种定义 pStr 数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

      typedef char* pStr;
      #define pStr char*;

答案与分析:

通常讲, typedef 要比 #define 要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

      typedef char* pStr1;
      #define pStr2 char *
      pStr1 s1, s2;
      pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3 都被定义为 char * ,而s4则定义成了 char ,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于 #define 只是简单的字符串替换而 typedef 则是为一个类型起新名字。上例中 define 语句必须写成 pStr2 s3, *s4 ; 这这样才能正常执行。

#define 用法例子:

      #define f(x) x*x
      main( )
      {
        int a=6b=2c;
        c=f(a) / f(b);
        printf("%d \\n"c);
      }

程序的输出结果是: 36。

因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用 #define 定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对: #define f(x) (x*x) 当然,如果你使用 typedef 就没有这样的问题。

typedef & #define的另一例

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

      typedef char * pStr;
      char string[4] = "abc";
      const char *p1 = string;
      const pStr p2 = string;
      p1++;
      p2++;

答案与分析

p2++ 出错了。这个问题再一次提醒我们: typedef#define 不同,它不是简单的文本替换。上述代码中 const pStr p2 并不等于 const char * p2const pStr p2const long x 本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此, const pStr p2 的含义是:限定数据类型为 char * 的变量p2为只读,因此 p2++ 错误。

#define与typedef引申谈

  • #define 宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef , #ifndef 等来进行逻辑判断,还可以使用 #undef 来取消定义。
  • typedef 也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用 typedef 定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

typedef & 复杂的变量声明

在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用 typedef 作简化自有其价值,比如:下面是三个变量的声明,我想使用 typdef 分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

int *(*a[5])(int, char*);
void (*b[10]) (void (*)());
double(*)() (*pa)[9];

答案与分析:

对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字 typedef 加在该语句的开头就行了。

  • int *(*a[5])(int, char*);
    
    //pFun是我们建的一个类型别名
    typedef int *(*pFun)(int, char*);
    
    //使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
    pFun a[5];
    
  • void (*b[10]) (void (*)());
    
    //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
    typedef void (*pFunParam)();
    
    //整体声明一个新类型
    typedef void (*pFun)(pFunParam);
    
    //使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
    pFun b[10];
    
  • double(*(*pa)[9])();
    
    //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
    typedef double(*pFun)();
    
    //整体声明一个新类型
    typedef pFun (*pFunParam)[9];
    
    //使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*(*pa)[9])();
    pFunParam pa;
    

参考